..:| NVinside.de - NVmax 4.x konfigurieren |:..

Hier findet ihr eine genaue Beschreibung aller Einstellungen von NVmax, das auf einen Detonator von NVIDIA aufsetzt, die blau hervorgehobenen Texte sind die empfohlenen Einstellungen des Autors und NVinside.de oder bezeichnen die Einstellung für maximalen Speed bzw. die beste Darstellungsqualität - die auf den Bildern dargestellten Einstellungen bilden bei GeFORCE 2 GTS meiner Meinung nach den optimalen Kompromiss zwischen Qualität und Geschwindigkeit. Die Beschreibung der Einstellungen wurde teilweise aus der englischen Dokumentation von NVmax übersetzt, für evtl. Übersetzungsfehler oder allgemeine inhaltliche Fehler übernehme ich keine Haftung ...
 

NVmax DirectX

NVmax DirectX
 

NVmax DirectX



NVmax DirectX > Anti Aliasing

NVmax DirectX > Anti Aliasing
 


Anti-Aliasing wird verwendet um die Kanten von Objekten, die oft treppenartig erscheinen, zu glätten - dabei wird das Bild in höheren Auflösungen intern berechnet, wieder verkleinert und dann ausgegeben. Mit der GeFORCE 3 wurde Quincunx eingeführte, das auf Super-Sampling basiert, welches keine so hohen Speicheranforderungen stellt wie andere Techniken, dafür wird allerdings die Texturqualität geringfügig beeinträchtigt.
 


Anti-Aliasing
Speed Off oder Auto, Qualität
4 Samples
[bei GeFORCE 3 oder besser auch + Quincunx  möglich]
- stellt den entsprechenden Modus ein
 



NVmax DirectX > Textures

NVmax DirectX > Textures
 


Eine Textur, auch MipMap genannt, ist eine Bitmap die gestreckt wird um eine bestimmte Fläche zu bedecken. Man kann für jede Textur ein Level of Detail [LOD] definieren, welches die Darstellungsqualität maßgebend beeinflusst  und auch eine relativ große Auswirkung auf die Performance hat.
Die höchste Qualität wird bei einem Wert nahe 0 erreicht, wobei sich die Qualität bei einer Näherung zu 2 verschlechtert, negative Werte können ebenfalls eine bessere Qualität ergeben, dies ist jedoch von der verwendeten Anwendung abhängig.
Der Texel Origin definiert die Position des Pixels, standardmäßig ist dieser Wert 3 und entspricht den Standards von DirectX, es kann allerdings trotzdem möglich sein, dass diese Option modifiziert werden muss, wenn z.B. Text verschoben oder verzerrt dargestellt wird - sollte dies notwendig sein, wird damit die gesamte Bildqualität verbessert.
 


Level of Detail
Speed 2, Qualität 0
- legt das Level of Detail fest
Texel alignment - Einstellung belassen
Filterung Mode
Speed Auto, Qualität Bilinear or Trilinear
[bei GeFORCE 3 oder besser auch Anisotropy Level 2 (16 Tap) möglich]
- stellt den entsprechenden Modus ein
 



NVmax DirectX > V-Sync

NVmax DirectX > V-Sync
 


Die Synchronisation gerenderter Frames mit der Wiederholrate des Monitors nennt man Vertical Sync (V-Sync). Jede Anwendung, egal ob Direct3D oder OpenGL, wird mit einer bestimmten Anzahl von Frames berechnet, diese Framerate hängt von der verwendeten Hardware ab und sollte idealerweise genauso hoch sein, wie die Bildwiederholungsfrequenz des Monitors, z.B. 85 Hz - das würde bedeuten, dass eine konstante Framerate von 85 Frames per Second [FPS] erforderlich wäre.
Während Spielen wird der Monitor auf 60 Hz Bildwiederholfrequenz gesetzt und das V-Sync limitiert die Framerate auf 30 FPS, also genau der Hälfte der Bildwiederholfrequenz - dies ermöglicht eine "schleierfreie" Darstellung, wenn allerdings der Rechner nun 45 FPS berechnet, kann die Darstellung ruckartig erscheinen, da die Grafikkarte mit ihren Berechnungen auf den Monitor warten muss. Mittels V-Sync kann man auch eine bestimmte Anzahl an Frames angeben, die im voraus berechnet werden sollen - dies kann vor allem schwächeren System zu mehr Performance verhelfen, da im Videospeicher ein Buffer für Szenen erstellt wird, bei denen normalerweise aufgrund der Komplexität weniger Frames dargestellt werden können.
 


V-Sync
Speed Off, Qualität On oder Auto 05
- legt die Anzahl der im Voraus zu rendernden Frames fest
 



NVmax DirectX > Miscellaneous

NVmax DirectX > Miscellaneous
 


Fog Table Emulation - On
- sollte normalerweise aktiviert sein, da sie die Unterstützung für Anwendungen die Direct3D Funktionen falsch umsetzen und Table Fog Unterstützung voraussetzen bietet, es entsteht dabei kein Performanceverlust
Show "Powered By NVIDIA Logo" - Off
- blendet das NVIDIA Logo auf der rechten Seite des Bildschirms ein und zeigt an, dass die Anwendung von einem NVIDIA Chip beschleunigt wird
 


Nächste Seite ...
 

 Bitte wählen: